【ダブル】バンギラス+ドリュウズ(ジャパンカップ2015)

11勝6敗。
11勝2敗からの4連敗で死んだ。

コンセプトは追い風からの珠バンギラスである。

追い風状態であればガルーラに高い打点が持てることや、厄介なサンダー、ボルトロスに強いことが主な採用理由。
追い風要因兼メガ進化はボーマンダであり、バンギラスのけたぐりの微妙に足りない火力を全体技で補えるように、また霊獣ランドロスに強く出られることも重要。

追い風役が威嚇持ちであることから、キリキザンに展開を妨害されやすい。そこでバンギラスを陽気ASにし、キリキザンに対し先制して処理できるようにした。
当然ガルーラ+キリキザンにはバンギラスが縛られるので、その動きは出来ない。ガルーラに弱いと来ればモロバレルで解決である。

ここまでで、フェアリーの処理が課題、つまりニンフィアサーナイトに後れを取る為、ドリュウズを採用。
砂が舞ってない状態でもボーマンダ+ドリュウズの並びが初手に置きやすく、後続のバンギラスモロバレルに引きながら動かすことが多かった。

ボルトロスは相手の追い風への切り替えしと挑発でギミック耐性の強化。ニンフィアは追い風からの展開が可能で霊獣ランドロスに弱くないポケモンとして採用。ニンフィアに対ドラゴンを任せられるものとしてボーマンダにはドラゴン技を持たせず、全体で重い鋼、特にクチートへの打点で火炎放射を持たせている。

命中不安定技が岩雪崩とほとんど使うことのない破壊光線だけなので使ってみた分には安心感があったが、残念ながら結果は振るわなかった。

霊獣ランドロスヒードランニンフィアの重さが致命的だったように思える。

蓋を開けてみればバンギラス+ドリュウズにはギルガルドが入っているパターンが多かったそうで、確かにワイドガードがあれば霊獣ランドロスニンフィアが楽になるので、少なくともこの構築のような負け方は無かったのかな、という感想。



久しぶりの更新。長いこと文章を書いていなかったので、言葉が思いつかない。衰えを感じる。

【シングル】メガゲンガー+クレッフィ

ゲンガー
祟り目 ヘドロ爆弾 鬼火 道連れ
ゲンガナイト

クレッフィ
イカサマ 威張る 電磁波 身代り
食べ残し

ガブリアス
逆鱗 地震 ストーンエッジ 炎の牙
拘りスカーフ

スイクン
熱湯 冷凍ビーム ミラーコート リフレクター
ゴツゴツメット

ガルーラ
捨て身タックル グロウパンチ 不意打ち 岩雪崩
ガルーラナイト

ボルトロス 図太い
ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 電磁波 挑発
オボンの実

 シーズン8にて使用した構築。レートは2000を超えたところで撤退した。

 構築の発端はスカーフガブリアスである。スカーフガブリアスの攻撃を通すうえで弊害となるのは、ボルトロス+ギルガルドといった地面無効+ドラゴン耐性の並び、そしてスイクンクレセリア等の高耐久のポケモンである。そこで道連れで並びを崩せるメガゲンガー、低火力の特殊を起点にできるクレッフィを採用した。

 次に構築に入ったのは図太いボルトロスだが、これは、メガゲンガー+クレッフィが決まり、やはり物理に厚く状態異常を撒けるポケモンが欲しい。更にスイクンへの打点も持ちたいからである。
 ……などと理由をつけてみたが、そもそもこのポケモンは使わない理由を探す方が大変という認識。

 メガゲンガー+クレッフィ+ボルトロスのメインの選出がある一方で、ガブリアス+ボルトロスでスタン調の並びも組みこめそうなので、残りの2匹は数値の高いポケモンで固める方針を決めた。
 そして物理全般に強くミラーコートで特殊にも打ち勝てるスイクンと、もう1匹のメガ進化でクレッフィボルトロスの電磁波が利用できる岩雪崩ガルーラを採用した。特に面白みもない至って普通の2匹。

 以上で解説を終わるが、この構築はヤミラミに勝てない。

 ブログの移転は先延ばし。そもそも移転一発目からヤミラミに勝てない構築記事は如何なものかと思った次第である。

【シングル】さらばメガメタグロス

メタグロス 意地っ張り
思念の頭突き バレットパンチ 地震 アームハンマー
メタグロスナイト
175(156)-216(252)-171(4)-x-135(36)-138(60)
・HP16n-1
・意地っ張りメガガルーラ猫騙し+地震耐え
・コメットパンチ+バレットパンチで無振りガブリアス高乱数
アームハンマーで無振りメガガルーラ高乱数
メガゲンガーシャドーボール耐え
・準速85族抜き

リザードン 陽気
逆鱗 ニトロチャージ 剣の舞 羽休め
リザードナイトX
185(252)-154(28)-131-x-105-163(228)

ボルトロス 臆病
ボルトチェンジ 草結び 目覚めるパワー 電磁波
達人の帯
153-x-89(4)-177(252)-99-179(252)
・CS

霊獣ランドロス 陽気
地震 ストーンエッジ とんぼ返り 大爆発
拘りスカーフ
175(84)-185(164)-113(24)-x-100-155(236)
・HP16n-1
地震で無振りガブリアス確定2発
ストーンエッジで無振りボルトロス確定
・陽気ガブリアスの逆鱗を威嚇込み2耐え
・意地っ張りガブリアス抜き

ローブシン 意地っ張り 根性
ドレインパンチ マッハパンチ 叩き落とす 冷凍パンチ
突撃チョッキ
207(212)-211(252)-117(12)-x-89(28)-53(4)
・HP16n-1
・意地っ張り鉢巻ガブリアスの逆鱗耐え
・残りD

スイクン 図太い
熱湯 冷凍ビーム 毒々 吠える
オボンの実
207(252)-x-177(204)-115(36)-137(12)-105
・16n-1
・陽気鉢巻ガブリアス地震2耐え
・意地っ張りメガボーマンダの+1捨て身タックルをステルスロック込みで高乱数耐え(12/16)
・意地っ張りメガボーマンダの捨て身タックルをオボン込み2耐え
・陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗をオボン込み2耐え
・陽気メガガルーラの捨て身タックルをオボン込み2耐え


 いよいよ見切りをつけたいので最後のメガメタグロス入りの構築である。

 前回のメガメタグロス入り②からの変更点とその理由を記述する。

 まず2匹目のメガ枠としてメガリザードンXを採用した。電気やギルガルドに強いポケモンであり、メガメタグロスに足りない範囲と火力を持っている。しかしメガリザードンXを入れたことで有利な範囲が被っているバンギラスの選出が数を減らすことになった。

 そこでバンギラスを地面や水ロトムに弱くない突撃チョッキローブシンに変更した。前回の課題だった水ロトムに対してのボルトロスボルトチェンジから交換先がいないことも改善された。

 ローブシンが入ると当然メガボーマンダが幅を利かせてくるのでスイクンにオボンの実を持たせた。これでメガボーマンダの捨て身タックルに対しても後出しが可能になった。瞑想ねむカゴスイクンでポリゴン2を見ていた面もあったが、そこはメガリザードンXとローブシンが穴を埋めてくれている。むしろ処理が速くなり対応が楽になった。

 ここまでメガガルーラに苦汁を飲まされるのでメガメタグロスをHSベースからHAベースに変更し、アームハンマーで打ち勝てるよう図った。

 以上が前回からの変更点だが、破れた靴下を縫い合わせるような取り繕い方であり、綻びがすぐに見つかってしまう。これ以上この構築を考えるならメガメタグロスをやめることが最も勝率を上げるための近道だと思っている。そもそもメガリザードンXの使い勝手がとても良く、逆にメガメタグロスの選出はほとんどない状況である。

 ORAS発売後からシングルではメガメタグロス入りを考えてきたが、得られたことは大きく分けて2つ。1つはうすうす感づいていたがシングルのメガメタグロスは大して強くないということ。もう1つは地面でなく電気に強いポケモンは強いということである。

 後者は主にメガリザードンXとメガバンギラスのことだが、メガボーマンダや霊獣ランドロスの多さでドラゴン耐性+地面無効の形を取られやすくなったことや、耐久振り電気の台頭により地面(ガブリアス・霊獣ランドロス)が動きづらくなった中で、別の観点で電気に強いポケモンは有用と考えた為である。

 長い間トップメタと呼ばれる構築から離れていたので、今後はメガボーマンダ入りでORAS発売からの環境を辿る予定。

 あとは、はてなブログへの移転を考えている。あくまで、あちらの使い勝手が良ければの話。

【シングル】メガメタグロス入り②

バンギラス
ストーンエッジ 噛み砕く 追い打ち 炎のパンチ
突撃チョッキ
191(124)-198(204)-130-x-120-104(180)
・HP16n-1
・A11n
・シールドギルガルドへのメガメタグロス地震+ブレードギルガルドへのストーンエッジでH振りギルガルド高乱数
・珠ボルトロスの気合玉耐え
・珠ウルガモスの舞虫のさざめき耐え

霊獣ランドロス
地震 ストーンエッジ とんぼ返り 大爆発
拘りスカーフ
175(84)-185(164)-113(24)-x-100-155(236)
・HP16n-1
地震で無振りガブリアス確定2発
・陽気ガブリアスの逆鱗を威嚇込み2耐え
・意地っ張りガブリアス抜き

ボルトロス
ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 草結び 電磁波
達人の帯
153-x-89(4)-177(252)-99-179(252)
・CS

メタグロス
アイアンヘッド 思念の頭突き 地震 瓦割り
メタグロスナイト
171(124)-184(148)-171(4)-x-135(36)-170(196)
メガボーマンダの舞地震確定耐え
メガゲンガーシャドーボール耐え
・最速ガブリアス抜き

カイリュー
逆鱗 神速 地震 空元気
拘り鉢巻
191(196)-198(204)-116(4)-x-126(44)-108(60)
・HP16n-1
・4振り水ロトム抜き
・陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗をマルチスケイル込みで高乱数耐え
・珠ゲッコウガの冷凍ビームをマルチスケイル込みで高乱数耐え

スイクン
熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る
カゴの実
207(252)-x-183(252)-111(4)-135-105
・HB

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【シングル】メガメタグロス入り

ガブリアス 陽気 鮫肌
逆鱗 地震 ストーンエッジ 剣の舞
気合の襷
183-182-116-*-105-169
・AS

バンギラス 陽気 砂起し
ストーンエッジ 噛み砕く 馬鹿力 冷凍パンチ
拘りスカーフ
175-186-131-*-120-124
・AS

メタグロス 陽気 クリアボディ
コメットパンチ バレットパンチ 思念の頭突き 爪とぎ
メタグロスナイト
171-184-171-*-135-170
・最速ガブリアス抜き
・意地っ張りメガボーマンダの舞地震耐え
メガゲンガーシャドーボール高乱数耐え

ロトム 図太い 浮遊
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 守る
食べ残し
157-*-167-133-127-106
ハイドロポンプで無振り霊獣ランドロスを確定

ファイアロー 陽気 はやての翼
ブレイブバード 鬼火 挑発 羽休め
広角レンズ
185-101-92-*-89-195
・HS

ゲンガー 臆病 浮遊
祟り目 気合玉 鬼火 道連れ
ゲンガナイト
149-*-100-209-115-200
ガブリアスの逆鱗耐え


ORAS一個目のパーティ。今使っている構成とは大きく違っているが、取りあえず記事にしておく。

メガメタグロス+浮いているポケモンで鬼火を撒き散らしながら回していく。

電気の通りがいい組み合わせなので、対電気でスカーフバンギラス

鬼火と相性がいいので、2匹目のメガ進化に祟り目メガゲンガー

最後に、苦手なギルガルドに強く、電気にも比較的強い襷ガブリアス

メガゲンガーを選出した時の、スカーフ地面がとんでもなく重い。

全く安定感がなかったので解体。ただ、広角レンズファイアローは真面目に強いと思っている。

【シングル】メガメタグロスの調整

1.175-216-171-*-140-133
・HP16n-1
・意地っ張りメガガルーラ猫騙し+地震耐え
・コメットパンチ+バレットパンチで無振りガブリアス高乱数
アームハンマーで無振りメガガルーラ高乱数
・珠ゲンガーのシャドーボール高乱数耐え
HAベース。ゲンガー対面で比較的安心して動ける

2.175-216-171-*-135-138
・HP16n-1
・意地っ張りメガガルーラ猫騙し+地震耐え
・コメットパンチ+バレットパンチで無振りガブリアス高乱数
アームハンマーで無振りメガガルーラ高乱数
メガゲンガーシャドーボール耐え
・準速85族抜き
HAベース2。ゲンガー対面で僅かに不安が残るが少し速い。キノガッサより速い。

3.175-205-171-*-140-143
・HP16n-1
・コメットパンチでH振りバンギラス確定
・意地っ張りメガガルーラ猫騙し+地震耐え
・珠ゲンガーのシャドーボール高乱数耐え
・最速ヒードラン抜き+1
HAベース3。ヒードラン意識。

4.171-184-171-*-135-170
・最速ガブリアス抜き
・意地っ張りメガボーマンダの舞地震耐え
メガゲンガーシャドーボール高乱数耐え
HSベース。上記の2つとは最早別のポケモン
A185にできれば威嚇込みの冷凍パンチで無振り霊獣ランドロスが確定になったが1足りない。

5.159-186-171-*-145-170
・HP16n-1
・最速ガブリアス抜き
地震でHギルガルド確定2発
・意地っ張りガブリアス地震耐え
メガゲンガーシャドーボール高乱数耐え
HSベース2。物理面を切り捨て火力を底上げ。おかげで威嚇込みの冷凍パンチで無振り霊獣ランドロスも確定になる。

6.181-178-171-*-131-170
・最速ガブリアス抜き
・意地っ張りガブリアス地震+鮫肌耐え
メガゲンガーシャドーボール高乱数耐え
HSベース3。ほぼHS。ラス1スカーフガブリアスとの対面で勝てる。


2と4がお気に入り。
他にいくらでも調整が出来そうだが、面倒なので割愛。
必要な物理耐久までHPを伸ばし、ADSの3か所をいじくり回すのが、このポケモンの調整を考える上での基本だと思っている。

努力値も技スペースも足りないポケモンなので、役割をしっかりと見極めたうえで構成を決めたい。
技の候補は、コメットパンチ、アイアンヘッドバレットパンチ、思念の頭突き、アームハンマー地震、冷凍パンチ、爪とぎ、グロウパンチ辺り。状態異常を気にするのであれば身代りや空元気。

爪とぎがなければ突破力がないが、爪とぎを入れると範囲が狭い。火力と欲しい耐久の両立もできない。
能力値も特性も優秀だが、技の威力が低いので火力もそれほどない。
何も考えずに使うと中途半端な性能になりがちな印象。

以下調整先のメモ

物理攻撃(硬い爪補正あり)
・165 補正なし無振り
・171 冷凍パンチで無振りメガボーマンダ確定
・175 思念の頭突きでH振りサンダー確定2発
・176 A11n
・181 補正あり無振り
・185 威嚇込み冷凍パンチで無振り霊獣ランドロス確定
・186 地震でH振りギルガルドを確定2発
・187 A11n
・188 冷凍パンチで無振りボルトロス確定
・194 バレットパンチ+珠ダメージで無振りゲッコウガ(氷タイプ)確定、コメットパンチ+バレットパンチで無振りメガラティオス確定
・197 補正なし全振り
・198 A11n、冷凍パンチで197-150サンダー確定2発
・204 思念の頭突きで207-176スイクンを確定3発
・205 コメットパンチでH振りバンギラス確定
・208 爪とぎ思念の頭突きで207-176スイクンを確定2発
・209 A11n
・212 アームハンマーで無振りヒードラン確定
・214 アームハンマーで無振りメガガルーラ高乱数
・216 補正あり全振り、コメットパンチ+バレットパンチで無振りガブリアス高乱数、爪とぎコメットパンチで227-189クレセリア確定2発

物理耐久
・155-170 無振り、意地っ張り霊獣ランドロスの叩き落とす2耐え
・159-170 意地っ張りガブリアス地震耐え
・161-170 陽気メガガルーラ猫騙し+地震耐え
・171-170 意地っ張り霊獣ランドロス地震耐え、意地っ張りメガボーマンダの舞地震耐え
・175-171 意地っ張りメガガルーラ猫騙し+地震耐え
・177-170 意地っ張りメガガルーラ猫騙し+地震耐え
・183-170 珠ギルガルド剣舞影打ち耐え
・187-170 H振り
・187-171 珠ガブリアス地震高乱数耐え

特殊耐久
・155-130 無振り
・167-130 珠ゲッコウガの悪の波動耐え
・175-135 メガゲンガーシャドーボール高乱数耐え
・175-140 珠ゲンガーのシャドーボール高乱数耐え(13/16)
・175-143 珠ゲンガーのシャドーボール高乱数耐え(15/16)
・178-133 メガゲンガーシャドーボール高乱数耐え
・178-140 珠ゲンガーのシャドーボール耐え
・187-130 H振り、メガゲンガーシャドーボール耐え
・183-136 珠ゲンガーのシャドーボール高乱数耐え
・187-168 眼鏡サザンドラの悪の波動耐え
・187-178 補正あり全振り

オマケ
C125メガメタグロス:草結び→H振りヤドラン
ダメージ:98〜116
割合:48.5%〜57.4%
確定数:乱2 (94.42%)

C125メガメタグロス:草結び→H振りスイクン
ダメージ:90〜108
割合:43.5%〜52.2%
確定数:乱2 (25.16%)

硬い爪は直接攻撃に補正が掛かる特性なので、恐らく(検証してない)草結びも強化される。
よって高耐久の水の後出しは咎められる、かもしれない。

【シングル】久しぶりのシングルレート2

シングルのやる気があるうちに更新頻度を上げようと思い、珍しく日記的な記事を書いたが、その翌日PCがお亡くなりになってしまい出鼻を挫かれる。顔面ブルースクリーンになりながらもスマホから更新。

ゲンガー
シャドボ 滅び 道連れ 守る
ゲンガナイト

ソーナンス
オボンのみ

霊獣ランド
地震 エッジ 蜻蛉 馬鹿力
拘りスカーフ

スイクン
波乗り 冷凍ビーム 瞑想 眠る
カゴのみ

ガルーラ
捨て身 猫 地震 冷凍パンチ
ガルーラナイト

ゲッコウガ
冷凍ビーム 悪波 草結び 手裏剣

取り敢えず前回の追い討ちギルガルドは少々ふざけすぎているので、もっとスマートにゲンガーを処理する方向にシフトさせる。
そもそもゲンガーを蜻蛉返りで削り、追い討ちで狩ること事態が夢物語なので、ゲンガー入りに有利な選出を模索することにした。
そこでゲッコウガを採用。
ゲンガーと打ち合うことができ、ゲンガー+ソーナンスで面倒なガブリアスやボルトランドにも強く出られる。その上、ギルガルドにも打点を持っている。
色々と都合のいいポケモンなので選出率の低かったゲンガー+ソーナンス@1の形も取りやすくなった。

バシャーモ
フレドラ 馬鹿力 雷パンチ 守る
バシャーモナイト

次にガルーラをバシャーモに変更。
上記の構成では炎技がないため、ハッサムナットレイの処理に手間取っていた。また、ゲッコウガが対ガルーラにおいて重荷になることが多々あり、ガルーラにも強く炎技もあるバシャーモは十分に穴を埋めてくれるポケモンであると思った。
バシャーモが苦手とするクレセリアスイクンには滅びゲンガーが強いので、これまでのガルーラと同じく選出で圧力をかけることができる。

前回の迷走とに比べると格段に良くなったと思う。
スイクンの選出が少なくなっているのが気になるところ。